title

Radio GD

GDCuffs

1
Followers
0
Plays
Radio GD
Radio GD

Radio GD

GDCuffs

1
Followers
0
Plays
OVERVIEWEPISODESYOU MAY ALSO LIKE

Details

About Us

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты Гейм-Дизайнера.

Latest Episodes

Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров

EИ снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.

64 MINJUN 16
Comments
Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров

Выпуск #39: Ненормативная лексика в нарративном дизайне

EДискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разных контекстах. В каком случае категорически не стоит переступать границы, а когда это допустимо и даже полезно с позиции нарративного дизайна.

61 MINMAY 31
Comments
Выпуск #39: Ненормативная лексика в нарративном дизайне

Выпуск #38: Гейм-дизайнер и Художник

EОбсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в процесс визуализации игры? Как грамотно рассказать об идее художнику, чтобы получить релевантный результат?

63 MINMAY 31
Comments
Выпуск #38: Гейм-дизайнер и Художник

Выпуск #37: Гейм-дизайнер и прототипирование

EВыпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценить результаты прототипирования?

69 MINMAY 31
Comments
Выпуск #37: Гейм-дизайнер и прототипирование

Выпуск #36: Глубина нарратива в играх

EВ этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.

68 MINMAY 31
Comments
Выпуск #36: Глубина нарратива в играх

Выпуск #35: Пределы компетенции ГД

EДискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?

73 MINMAY 30
Comments
Выпуск #35: Пределы компетенции ГД

Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-2)

EОбсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

64 MINMAY 30
Comments
Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-2)

Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-1)

EОбсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

62 MINAPR 18
Comments
Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-1)

Выпуск #33: Игровые события

EОбсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие примеры, делимся опытом.

65 MINAPR 15
Comments
Выпуск #33: Игровые события

Выпуск #32: Левел-дизайн

EОбсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.

61 MINAPR 14
Comments
Выпуск #32: Левел-дизайн

Latest Episodes

Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров

EИ снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.

64 MINJUN 16
Comments
Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров

Выпуск #39: Ненормативная лексика в нарративном дизайне

EДискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разных контекстах. В каком случае категорически не стоит переступать границы, а когда это допустимо и даже полезно с позиции нарративного дизайна.

61 MINMAY 31
Comments
Выпуск #39: Ненормативная лексика в нарративном дизайне

Выпуск #38: Гейм-дизайнер и Художник

EОбсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в процесс визуализации игры? Как грамотно рассказать об идее художнику, чтобы получить релевантный результат?

63 MINMAY 31
Comments
Выпуск #38: Гейм-дизайнер и Художник

Выпуск #37: Гейм-дизайнер и прототипирование

EВыпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценить результаты прототипирования?

69 MINMAY 31
Comments
Выпуск #37: Гейм-дизайнер и прототипирование

Выпуск #36: Глубина нарратива в играх

EВ этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.

68 MINMAY 31
Comments
Выпуск #36: Глубина нарратива в играх

Выпуск #35: Пределы компетенции ГД

EДискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?

73 MINMAY 30
Comments
Выпуск #35: Пределы компетенции ГД

Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-2)

EОбсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

64 MINMAY 30
Comments
Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-2)

Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-1)

EОбсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

62 MINAPR 18
Comments
Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-1)

Выпуск #33: Игровые события

EОбсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие примеры, делимся опытом.

65 MINAPR 15
Comments
Выпуск #33: Игровые события

Выпуск #32: Левел-дизайн

EОбсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.

61 MINAPR 14
Comments
Выпуск #32: Левел-дизайн
hmly
himalayaプレミアムへようこそ聴き放題のオーディオブックをお楽しみください。