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[angespielt - Spiele, Sprites & Spott]

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Spiele, Sprites & Spott. [angespielt] hat den Anspruch, mehrere Meinungen zu einem Spiel zu haben. Und meistens auch genau so viele Leute dazu. Es werden keine Sterne und Noten vergeben. Ihr erfahrt, wie viel das Spiel wert ist.

Latest Episodes

angespielt #068 – Far Cry 5

Das kann ja heiter werden. Schon wieder Far Cry. Diesmal 5. Und man spielt einen Social Justice Warrior. Oder schießt man auf Social Justice Warriors? Oder auf Rednecks? Oder ist das eigentlich egal? Egal! Wichtig ist: DIE DACH-CONNECTION ist wieder da! Für Österreich: Rainer Sigl, bekannt ausBlog,Twitter, demStandardund RadioFM4. Für die Schweiz: Méline Sieber, bekannt ausTwitterund der Digital-Redaktion von Radio SRF. Für Deutschland: Marcus Richter, bekannt ausBlog,Twitter,PodcastsundDeutschlandradio Kultur. Politik & Spielspaß: Ja, nein, vielleicht? Gemeinsam begründen wir, warum Far Cry 5 wegen seiner angeblichen politischen Aussage so anziehend wirkt, wie wenig davon umgesetzt ist und ob es verschenkt ist, überhaupt darüber nachzudenken, was damit gemeint sein könnte. Aber wenn das nicht geht, macht es dann wenigstens Spaß? Oder ist das Fehlen von Ruhe und das immerneue Auftauchen von Gegner am Ende doch einfach nur nervig? Spoiler: Das Spiel wird für gut befunden...

62 MIN2018 MAY 10
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angespielt #068 – Far Cry 5

angespielt #067 – Wolfenstein II: The New Colossus

Wenn es ein Spiel selbst bis zum Deutschen Kulturrat geschafft hat, müssen wir es natürlich auch im Feuilleton der Games-Podcasts besprechen! Und deswegen habe ich Dennis Kogel(Motherboard) und Méline Sieber(SRF) eingeladen, um über Wolfenstein II: The New Colossus zu sprechen. Es geht nicht so sehr um den eher mittelmäßigen Shooter, den man bekommt, sondern eher um die inhaltlichen und politischen Diskussionen, die das Spiel ausgelöst hat. Der Fairness halber eine Spoilerwarnung, bevor ihr selber hört: @monoxyd Auch zum Cast: Die offenbar sehr gute Story des Spiels scheint ja den mittelmäßigen Shooterteil (so mein Eindruck bisher) vergessen machen zu können. Für diejenigen, die das Spiel noch nicht gespielt haben, ist die Spoilerdichte im Cast aber recht hoch. — Felix Zimmermann (@Felix_Felixson) December 12, 2017 Shownotes zur Sendung: * Alle Anwesenden haben das Spiel rezensiert: Méline für den SRF, Dennis für Motherboard und Marcus für Deutschlandfunk Kultur und...

78 MIN2017 DEC 12
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angespielt #067 – Wolfenstein II: The New Colossus

angespielt #066 – Dishonored 2

Meine Güte. Das wir diesen Podcast aufgenommen, ist schon so lange her, dass man meinen könnte, Kirin Jindosh hätte mich in sein Clockwork-Mansion eingeladen und dann überraschenderweise eingekerkert. Glücklicherweise konnte ich mich zwischenzeitlich befreien und auch dieses wertvolle Audiodokument retten, in dem genau erklärt wird, warum Dishonored 2 eines der wichtigsten Jahre 2016 war. Obwohl mittlerweile ein paar Monate ins Land gezogen sind, passt der Podcast als eine Art Gegenthese in diese Wochen. Denn wenn derzeit heischen gerade sehr viele Open-World-Spiele um eure Aufmerksamkeit: Horizon Zero Dawn, Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata und Mass Effect: Andromeda erwecken fast den Anschein, dass ein Actionspiel heutzutage eine Open World haben muss. Dishonored 2 beweist das Gegenteil und zeigt, dass eine Geschichte, die ausin sich abgeschlossenen Kapiteln besteht eine hervorragende Mischung aus erzählerischer Spannung und spielerischer Freiheit bieten kann. Aber ...

92 MIN2017 MAR 15
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angespielt #066 – Dishonored 2

angespielt #065 – Deus Ex: Mankind Divided

Die DACH-Connection hat sich erneut zusammengefunden! Und zwar um nach Doom einen weiteren kernigen Mann und seine Knarre durch ein Spiel zu begleiten: Es handelt sich um Adam Jensen und den neuen Deus-Ex-Teil: Mankind Divided. Die DACH-Connection besteht heuer aus Robert Glashüttner (ORF, FM4),Méline Sieber (SRF) und mir (Deutschlandradio Kultur) die sich auch für ihre jeweiligen Arbeitgebermit dem Spiel auseinandergesetzt haben (Robert, Méline, Marcus) und sich jetzt noch einmal ausführlich zusammengesetzt haben. Es ist ähnlich wie beimletztenTeil, wenn auch aus anderen Gründen: Zumindest zwei der dreiTeilnehmer können sich gut für das Spiel begeistern und auch darin verlieren, aber trotzdem gibt es jede Menge Kritik. Nicht nur, weil das Spiel sich wenig Mühe gibt, die vielen kleinen Details und Geschichten zu einer überzeugenden Gesamtkulisse zu verbinden – sondern auch, weil man sich am schwierigen Thema Rassismus und Apartheid – anscheinend mit Ansage – absichtlic...

72 MIN2016 OCT 24
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angespielt #065 – Deus Ex: Mankind Divided

angespielt #064 – Tools zur Spieleentwicklung

Erst neulich war Hendrik Mans hier hier zu Gast. Und wenn man so einen gestandenen Webentwickler zu seiner Games-Geschichte interviewt, taucht fast schon zwangsweise eine Frage auf: Warum machst du das eigentlich nicht selbst? Das hatte sich Hendrik auch immer mal wiedergefragt und schon ersteErfahrungen gesammelt. Die zweite Frage die natürlicherweise folgen muss, wenn ich dabei bin lautet: Warum podcasten wir dann nicht darüber? Die folgenden 63 Minuten sind aber keine Antwort auf die Frage “Wie entwickle ich ein Spiel?” sondern eher ein erster Ausflug in die Welt der Werkzeuge zur Spieleentwicklung. Also quasi die Antwort auf die Frage: “Womit kann ich anfangen mich zu beschäftigen, wenn ich Spiele entwickeln will?”. Wir haben uns grob an der folgenden Liste orientiert, auch wenn nicht alles davon ausführlich besprochen wurde. Engines:Unity3D/Unreal Engine/GameMaker Frameworks:Love2D aka LÖVE/Phaser/Corona/Defold/libgdx/HaxeFlixel/ImpactJS Spielereien:PICO-8/Codea (iPad)...

63 MIN2016 OCT 2
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angespielt #064 – Tools zur Spieleentwicklung

angespielt #063 – Wer ist eigentlich Hendrik Mans?

Ich habe einen Plan.Der Plan basiert darauf, dassmich nicht nur Spiele interessieren, sondern auch Spielerinnen und Spieler. Und darauf, dass ich gerne über Spiele podcaste, aber die Gelegenheiten mal zu einem guten Podcast zusammenzukommen und dann auch noch dasselbe gespielt zu haben, eher rar sind. Deswegen will ich in Zukunft manchmal auch einfach mit dem Spieler oder der Spielerin sprechen. Man könnte auch sagen: EURE GEBETE SIND ERHÖRT WORDEN! Denn immer wieder wurde angemahnt, gefleht und geschrieben, Hendrik Mans, bekannt aus Internet– und Podcastgeschichte möge doch mal wieder vor das Mikrofon geschleift werden. Und so soll es geschehen. In etwas über einer Stunde geht es um Spielephasen, Motivationen, Lieblingsgenres, Spielenals Vater, warum Witcher 3 fürchterlich istund warum es von immenser Wichtigkeit ist, dass Spiele jederzeit pausierbar sind. Aber hört am Besten selbst: Und jetzt? Schreibtmir in die Kommentare wer als Nächstes interviewt werden soll! Abonnier...

51 MIN2016 JUL 12
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angespielt #063 – Wer ist eigentlich Hendrik Mans?

angespielt #062 – Doom

Nein, keine Angst, es ist nicht schon wieder ein Jahr vergangen: Es ist schon wieder soweit! Ein neues Angespielt! Mit einem thematisch passenden Extra! Denn wie ein Zombie aus dem Grab, steigt mit diesem Podcast eine uralte Idee empor, die es so seit langem nicht mehr gegeben hat: Die länderübergreifende Vorabend-Gala. Zu Gast aus Österreich: Rainer Sigl, bekannt aus Blog, Twitter, dem Standardund Radio FM4. Zu Gast aus der Schweiz: Méline Sieber, bekannt aus Twitter und Radio SRF 3. Undaus Deutschland: Marcus Richter, bekannt aus Blog, Twitter, Podcastsund Deutschlandradio Kultur. Wie ein Zombie aus dem Grab stieg auch – und das ist der Anlaß dieses Podcasts – das Spiel, dass maßgeblich dafür verantwortlich ist, dass Egoshooter mittlerweile ein eigenes Genre sind: Doom. Oder handelt es sich dabeidoch um eine echte, glorreiche Wiederauferstehung? Es geht um die historisch-nostalgischen Erinnerungen an die ersten Dooms; die Frage, wie wertvolldas Auseinanderreißen von Mons...

65 MIN2016 JUN 21
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angespielt #062 – Doom

angespielt #061 – The Division

Gibt es angespielt eigentlich noch? Im Prinzip ja, aber die Zeit! Einerseits spiele ich – seit ich nicht mehr Gamechecker bei Fritz bin – nicht mehr sooo viel, andererseits steht dem ausführlichen Podcasten häufig Erwerbsarbeit im Weg die stattdessen anfällt und und dann gibt es auch noch den CasuallyCast, der betreut werden will1! Was ist eigentlich ein Mingleplayer? Aber angespielt ist nicht vergessen und ist aus der Winterpause wieder aufgetaucht, wie es angefangen hat: Es gibt da ein Spiel, über das ich mich sehr aufgeregt habe. Nein, nicht Bulletstorm, sondern The Division. Eine seltsame Mischung aus Shooter, Onlinerollenspiel und Mingleplayer2. Folgerichtig habe ich Carlo Zottmann,Hendrik Mansund Kristin Knillmann, die auch einVideo zum Spielgemacht hat, eingeladen. Gemeinsam finden wir heraus, wie clever das Gamedesign ist, was die politische Nachricht des Spiels ist, ob sie uns beeinflusst und warum eigentlich niemand so richtig dafür Geld ausgeben will. Die einzige A...

60 MIN2016 MAY 11
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angespielt #061 – The Division

angespielt #060 – GamesCom 2015 (Ein Roadtrip)

Es war mal wieder soweit! Dennis (Blog, Twitter, Instagram) und ich mussten von der GamesCom zurück nach Berlin fahren. Und nach einer Woche voller Rumlatscherei, Arbeiten und Leute treffen, ist das natürlich nicht ganz ungefährlich. Um die Reise heil zu überstehen, haben wir unsere letzten Kräfte zusammengefasst und in eine zweistündige Rück- und Rundumschau investiert, die keinen Aspekt auslässt. Also mal abgesehen von den 3.000 Spielen, die wir nicht gespielt haben. Es erwarten euch: * generelle Eindrücke von der Messe * Battleborn * Overwatch * Arena of Fate * Tricky Towers * Masquerada * Dark Souls 3 * Star Wars Battlefront * HorizonZeroDawn * die Zukunft des Spielejournalismus Wir haben auch beide jeweils für unsere Sender gearbeitet, die Ergebnisse von Dennis gibt es bei Trackback, ich habe meine hier versammelt. Spoiler: Wir werden nicht vom Laster überfahren. Beinahe. Und jetzt? Schreibt unsKommentare! Abonniert perRSSoderiTunes!Rezensiert!FolgtaufTwitter,YouTube...

112 MIN2015 AUG 13
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angespielt #060 – GamesCom 2015 (Ein Roadtrip)

angespielt #059: Card Crawl

Es ist eine Mischung aus Hearthstone und Solitär, erzählte mir Arnold von den Tinytouchtales auf dem letzten Talk & Play. Es ist also ein Kartenspiel. Mit Monstern. Für iOS. Das passt alles zusammen und die fünf Minuten, die ich Card Crawl da spielen konnte, hatten mich sofort überzeugt. Eine Weltmeisterin zu Gast Mittlerweile ist das zwei Wochen her und ich habe mir zum ersten Mal in meinem Leben in einer Tabellenkalkulation den potentiellen Highscore für ein Spiel ausgerechnet, benutze mein iPad seit langer Zeit wieder einmal regelmäßig und habe seit langer Zeit (sorry!) mal wieder das dringende Bedürfnis über ein Spiel zu podcasten. Dazu habe ich mir nicht nur die aktuelle Weltmeisterin Herrn Kramski (Twitter, Podcast, angespielt #051) dazu geholt sondern auch die Card-Crawl-Entwickler Arnold Rauers (Code) und Max Fiedler (Grafik) eingeladen. Die Grenzen des Mediums Und außerdem, weil sich Kartenspiele in Podcasts nur so mittelgut erklären, mit Basti von der Superkreu...

58 MIN2015 MAR 14
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angespielt #059: Card Crawl

Latest Episodes

angespielt #068 – Far Cry 5

Das kann ja heiter werden. Schon wieder Far Cry. Diesmal 5. Und man spielt einen Social Justice Warrior. Oder schießt man auf Social Justice Warriors? Oder auf Rednecks? Oder ist das eigentlich egal? Egal! Wichtig ist: DIE DACH-CONNECTION ist wieder da! Für Österreich: Rainer Sigl, bekannt ausBlog,Twitter, demStandardund RadioFM4. Für die Schweiz: Méline Sieber, bekannt ausTwitterund der Digital-Redaktion von Radio SRF. Für Deutschland: Marcus Richter, bekannt ausBlog,Twitter,PodcastsundDeutschlandradio Kultur. Politik & Spielspaß: Ja, nein, vielleicht? Gemeinsam begründen wir, warum Far Cry 5 wegen seiner angeblichen politischen Aussage so anziehend wirkt, wie wenig davon umgesetzt ist und ob es verschenkt ist, überhaupt darüber nachzudenken, was damit gemeint sein könnte. Aber wenn das nicht geht, macht es dann wenigstens Spaß? Oder ist das Fehlen von Ruhe und das immerneue Auftauchen von Gegner am Ende doch einfach nur nervig? Spoiler: Das Spiel wird für gut befunden...

62 MIN2018 MAY 10
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angespielt #068 – Far Cry 5

angespielt #067 – Wolfenstein II: The New Colossus

Wenn es ein Spiel selbst bis zum Deutschen Kulturrat geschafft hat, müssen wir es natürlich auch im Feuilleton der Games-Podcasts besprechen! Und deswegen habe ich Dennis Kogel(Motherboard) und Méline Sieber(SRF) eingeladen, um über Wolfenstein II: The New Colossus zu sprechen. Es geht nicht so sehr um den eher mittelmäßigen Shooter, den man bekommt, sondern eher um die inhaltlichen und politischen Diskussionen, die das Spiel ausgelöst hat. Der Fairness halber eine Spoilerwarnung, bevor ihr selber hört: @monoxyd Auch zum Cast: Die offenbar sehr gute Story des Spiels scheint ja den mittelmäßigen Shooterteil (so mein Eindruck bisher) vergessen machen zu können. Für diejenigen, die das Spiel noch nicht gespielt haben, ist die Spoilerdichte im Cast aber recht hoch. — Felix Zimmermann (@Felix_Felixson) December 12, 2017 Shownotes zur Sendung: * Alle Anwesenden haben das Spiel rezensiert: Méline für den SRF, Dennis für Motherboard und Marcus für Deutschlandfunk Kultur und...

78 MIN2017 DEC 12
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angespielt #067 – Wolfenstein II: The New Colossus

angespielt #066 – Dishonored 2

Meine Güte. Das wir diesen Podcast aufgenommen, ist schon so lange her, dass man meinen könnte, Kirin Jindosh hätte mich in sein Clockwork-Mansion eingeladen und dann überraschenderweise eingekerkert. Glücklicherweise konnte ich mich zwischenzeitlich befreien und auch dieses wertvolle Audiodokument retten, in dem genau erklärt wird, warum Dishonored 2 eines der wichtigsten Jahre 2016 war. Obwohl mittlerweile ein paar Monate ins Land gezogen sind, passt der Podcast als eine Art Gegenthese in diese Wochen. Denn wenn derzeit heischen gerade sehr viele Open-World-Spiele um eure Aufmerksamkeit: Horizon Zero Dawn, Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata und Mass Effect: Andromeda erwecken fast den Anschein, dass ein Actionspiel heutzutage eine Open World haben muss. Dishonored 2 beweist das Gegenteil und zeigt, dass eine Geschichte, die ausin sich abgeschlossenen Kapiteln besteht eine hervorragende Mischung aus erzählerischer Spannung und spielerischer Freiheit bieten kann. Aber ...

92 MIN2017 MAR 15
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angespielt #066 – Dishonored 2

angespielt #065 – Deus Ex: Mankind Divided

Die DACH-Connection hat sich erneut zusammengefunden! Und zwar um nach Doom einen weiteren kernigen Mann und seine Knarre durch ein Spiel zu begleiten: Es handelt sich um Adam Jensen und den neuen Deus-Ex-Teil: Mankind Divided. Die DACH-Connection besteht heuer aus Robert Glashüttner (ORF, FM4),Méline Sieber (SRF) und mir (Deutschlandradio Kultur) die sich auch für ihre jeweiligen Arbeitgebermit dem Spiel auseinandergesetzt haben (Robert, Méline, Marcus) und sich jetzt noch einmal ausführlich zusammengesetzt haben. Es ist ähnlich wie beimletztenTeil, wenn auch aus anderen Gründen: Zumindest zwei der dreiTeilnehmer können sich gut für das Spiel begeistern und auch darin verlieren, aber trotzdem gibt es jede Menge Kritik. Nicht nur, weil das Spiel sich wenig Mühe gibt, die vielen kleinen Details und Geschichten zu einer überzeugenden Gesamtkulisse zu verbinden – sondern auch, weil man sich am schwierigen Thema Rassismus und Apartheid – anscheinend mit Ansage – absichtlic...

72 MIN2016 OCT 24
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angespielt #064 – Tools zur Spieleentwicklung

Erst neulich war Hendrik Mans hier hier zu Gast. Und wenn man so einen gestandenen Webentwickler zu seiner Games-Geschichte interviewt, taucht fast schon zwangsweise eine Frage auf: Warum machst du das eigentlich nicht selbst? Das hatte sich Hendrik auch immer mal wiedergefragt und schon ersteErfahrungen gesammelt. Die zweite Frage die natürlicherweise folgen muss, wenn ich dabei bin lautet: Warum podcasten wir dann nicht darüber? Die folgenden 63 Minuten sind aber keine Antwort auf die Frage “Wie entwickle ich ein Spiel?” sondern eher ein erster Ausflug in die Welt der Werkzeuge zur Spieleentwicklung. Also quasi die Antwort auf die Frage: “Womit kann ich anfangen mich zu beschäftigen, wenn ich Spiele entwickeln will?”. Wir haben uns grob an der folgenden Liste orientiert, auch wenn nicht alles davon ausführlich besprochen wurde. Engines:Unity3D/Unreal Engine/GameMaker Frameworks:Love2D aka LÖVE/Phaser/Corona/Defold/libgdx/HaxeFlixel/ImpactJS Spielereien:PICO-8/Codea (iPad)...

63 MIN2016 OCT 2
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angespielt #064 – Tools zur Spieleentwicklung

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Ich habe einen Plan.Der Plan basiert darauf, dassmich nicht nur Spiele interessieren, sondern auch Spielerinnen und Spieler. Und darauf, dass ich gerne über Spiele podcaste, aber die Gelegenheiten mal zu einem guten Podcast zusammenzukommen und dann auch noch dasselbe gespielt zu haben, eher rar sind. Deswegen will ich in Zukunft manchmal auch einfach mit dem Spieler oder der Spielerin sprechen. Man könnte auch sagen: EURE GEBETE SIND ERHÖRT WORDEN! Denn immer wieder wurde angemahnt, gefleht und geschrieben, Hendrik Mans, bekannt aus Internet– und Podcastgeschichte möge doch mal wieder vor das Mikrofon geschleift werden. Und so soll es geschehen. In etwas über einer Stunde geht es um Spielephasen, Motivationen, Lieblingsgenres, Spielenals Vater, warum Witcher 3 fürchterlich istund warum es von immenser Wichtigkeit ist, dass Spiele jederzeit pausierbar sind. Aber hört am Besten selbst: Und jetzt? Schreibtmir in die Kommentare wer als Nächstes interviewt werden soll! Abonnier...

51 MIN2016 JUL 12
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angespielt #063 – Wer ist eigentlich Hendrik Mans?

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Nein, keine Angst, es ist nicht schon wieder ein Jahr vergangen: Es ist schon wieder soweit! Ein neues Angespielt! Mit einem thematisch passenden Extra! Denn wie ein Zombie aus dem Grab, steigt mit diesem Podcast eine uralte Idee empor, die es so seit langem nicht mehr gegeben hat: Die länderübergreifende Vorabend-Gala. Zu Gast aus Österreich: Rainer Sigl, bekannt aus Blog, Twitter, dem Standardund Radio FM4. Zu Gast aus der Schweiz: Méline Sieber, bekannt aus Twitter und Radio SRF 3. Undaus Deutschland: Marcus Richter, bekannt aus Blog, Twitter, Podcastsund Deutschlandradio Kultur. Wie ein Zombie aus dem Grab stieg auch – und das ist der Anlaß dieses Podcasts – das Spiel, dass maßgeblich dafür verantwortlich ist, dass Egoshooter mittlerweile ein eigenes Genre sind: Doom. Oder handelt es sich dabeidoch um eine echte, glorreiche Wiederauferstehung? Es geht um die historisch-nostalgischen Erinnerungen an die ersten Dooms; die Frage, wie wertvolldas Auseinanderreißen von Mons...

65 MIN2016 JUN 21
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angespielt #061 – The Division

Gibt es angespielt eigentlich noch? Im Prinzip ja, aber die Zeit! Einerseits spiele ich – seit ich nicht mehr Gamechecker bei Fritz bin – nicht mehr sooo viel, andererseits steht dem ausführlichen Podcasten häufig Erwerbsarbeit im Weg die stattdessen anfällt und und dann gibt es auch noch den CasuallyCast, der betreut werden will1! Was ist eigentlich ein Mingleplayer? Aber angespielt ist nicht vergessen und ist aus der Winterpause wieder aufgetaucht, wie es angefangen hat: Es gibt da ein Spiel, über das ich mich sehr aufgeregt habe. Nein, nicht Bulletstorm, sondern The Division. Eine seltsame Mischung aus Shooter, Onlinerollenspiel und Mingleplayer2. Folgerichtig habe ich Carlo Zottmann,Hendrik Mansund Kristin Knillmann, die auch einVideo zum Spielgemacht hat, eingeladen. Gemeinsam finden wir heraus, wie clever das Gamedesign ist, was die politische Nachricht des Spiels ist, ob sie uns beeinflusst und warum eigentlich niemand so richtig dafür Geld ausgeben will. Die einzige A...

60 MIN2016 MAY 11
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Es war mal wieder soweit! Dennis (Blog, Twitter, Instagram) und ich mussten von der GamesCom zurück nach Berlin fahren. Und nach einer Woche voller Rumlatscherei, Arbeiten und Leute treffen, ist das natürlich nicht ganz ungefährlich. Um die Reise heil zu überstehen, haben wir unsere letzten Kräfte zusammengefasst und in eine zweistündige Rück- und Rundumschau investiert, die keinen Aspekt auslässt. Also mal abgesehen von den 3.000 Spielen, die wir nicht gespielt haben. Es erwarten euch: * generelle Eindrücke von der Messe * Battleborn * Overwatch * Arena of Fate * Tricky Towers * Masquerada * Dark Souls 3 * Star Wars Battlefront * HorizonZeroDawn * die Zukunft des Spielejournalismus Wir haben auch beide jeweils für unsere Sender gearbeitet, die Ergebnisse von Dennis gibt es bei Trackback, ich habe meine hier versammelt. Spoiler: Wir werden nicht vom Laster überfahren. Beinahe. Und jetzt? Schreibt unsKommentare! Abonniert perRSSoderiTunes!Rezensiert!FolgtaufTwitter,YouTube...

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angespielt #060 – GamesCom 2015 (Ein Roadtrip)

angespielt #059: Card Crawl

Es ist eine Mischung aus Hearthstone und Solitär, erzählte mir Arnold von den Tinytouchtales auf dem letzten Talk & Play. Es ist also ein Kartenspiel. Mit Monstern. Für iOS. Das passt alles zusammen und die fünf Minuten, die ich Card Crawl da spielen konnte, hatten mich sofort überzeugt. Eine Weltmeisterin zu Gast Mittlerweile ist das zwei Wochen her und ich habe mir zum ersten Mal in meinem Leben in einer Tabellenkalkulation den potentiellen Highscore für ein Spiel ausgerechnet, benutze mein iPad seit langer Zeit wieder einmal regelmäßig und habe seit langer Zeit (sorry!) mal wieder das dringende Bedürfnis über ein Spiel zu podcasten. Dazu habe ich mir nicht nur die aktuelle Weltmeisterin Herrn Kramski (Twitter, Podcast, angespielt #051) dazu geholt sondern auch die Card-Crawl-Entwickler Arnold Rauers (Code) und Max Fiedler (Grafik) eingeladen. Die Grenzen des Mediums Und außerdem, weil sich Kartenspiele in Podcasts nur so mittelgut erklären, mit Basti von der Superkreu...

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