title

En Tiempos de Carga

En Tiempos de Carga

0
Followers
0
Plays
En Tiempos de Carga
En Tiempos de Carga

En Tiempos de Carga

En Tiempos de Carga

0
Followers
0
Plays
OVERVIEWEPISODESYOU MAY ALSO LIKE

Details

About Us

Programa cultural presentado por Terebi Magazine y GameReport. Todos los meses en tus auriculares.

Latest Episodes

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter)

Entrevistamos a Lucas Millan (Hreter), a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Entre dioses y bestias: Relatos del pasado'. Lucas nos habla de las tres acepciones del mito aplicadas en 'Dandara', el videojuego del estudio brasileño Long Hat House, a la vez que hace un repaso sobre la "crisis del mito del videojuego".

49 MINJUL 2
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter)

En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino

Con retraso, sí, pero llenos de energía. Una semana después de que nuestro GR#Mitos haya visto la luz, nos reunimos de nuevo para hacer una retrospectiva de ‘Instinto Asesino / Un remanso de calma‘, el monográfico de GameReport dedicado a violencia y no-violencia a partes iguales. Hablamos sobre el lenguaje del videojuego, sobre si es posible crear un título que esté libre de violencia —incluida la mild violence y la kawaii— y, también, sobre el estigma, remanente y evolutivo, que poseen las obras violentas. ¿Cuándo comenzamos a ser conscientes de nuestros actos con el mando? En el espacio dedicado a autores, hablamos de Warren Spector, Miyamoto, Love-de-lic y That Game Company. ¿Motosierra o una velada en el porche? Nosotros elegimos ambas opciones.

86 MINJUN 26
Comments
En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Paula García (Cecilos)

Entrevistamos a Paula García (Cecilos), periodista en Eurogamer, a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Instinto Asesino |Un remanso de calma'. Paula nos explica qué es el juego subversivo y reflexiona sobre el uso de la violencia en los videojuegos.

38 MINAPR 30
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Paula García (Cecilos)

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Alfonso Maté

Entrevistamos a Alfonso Maté, co-fundador de la asociación sin ánimo de lucro Gaymer.es, y creador de contenido cultural en torno a la representación de la comunidad LGTBI+ en los videojuegos. Alfonso ha colaborado en el monográfico de GameReport 'Instinto Asesino |Un remanso de calma' con un texto donde nos habla de la violencia como parte de la experiencia queer.

37 MINAPR 24
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Alfonso Maté

En Tiempos de Carga [S02E02] — Rutina

Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB), de Terebi Magazine, han trazado un plan de supervivencia a prueba de rutinas titánicas junto con Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam). Durante hora y cuarto tratan de responder a fenómenos como el por qué jugamos a un mismo título en una era en la que la oferta es mayor que nunca, o cómo internet y los smartphones han cambiado los hábitos de jugar. También hay hueco para reflexionar sobre hasta qué punto la duración de los títulos nos condicionan a la hora de darles una oportunidad, o si es posible hacer una representación de la rutina en entornos virtuales, donde la concepción del tiempo es tan volátil. Y por supuesto, hablan de autores: Karina Popp, David Cage y Katsura Hashino han estado presentes dentro de esta apretada agenda. Como colofón, Marina nos ilustra sobre el motor Bitsy y las facilidades que esta herramienta presenta para contar pequeñas historias. Si hay algo que hemos aprendido en este debate es que procrastinar...

81 MINMAR 11
Comments
En Tiempos de Carga [S02E02] — Rutina

En Tiempos de Carga [S02E01] — Progreso y decadencia

En Tiempos de Carga inaugura su segunda temporada con dos intensas horas de debate, aprovechando el lanzamiento del último monográfico de GameReport, 'Progreso y decadencia: La política dentro del videojuego'. Como siempre, Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB), de Terebi Magazine, acogen a Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam) para, esta vez, hablar de colonialismo cultural, de feminismo, de la rentabilidad del ocio electrónico como arte, de toxicidad, de presiones de grupo... Hasta hay tiempo para darse una vuelta por Londres y vistar la Desing/Play/Disrupt, una exposición del museo Victoria and Albert que tira por tierra todos los prejuicios que menosprecian al ocio eletrónico. Porque jugar a videojuegos hoy, más que nunca, es un acto político.

122 MIN2018 DEC 20
Comments
En Tiempos de Carga [S02E01] — Progreso y decadencia

En Tiempos de Carga [S01E04] — Dueños del tiempo

En Tiempos de Carga llega a su cuarta entrega con la idea de descomponer el átomo que da forma al tiempo. Durante un poco más de hora y cuarto, Marina (@Ninfa_dp), Violeta (@Vayo_SB), Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam) nos hablan de la magnitud del tiempo como motor para modificar la forma de jugar. Los cuatro se introducen en un inmenso reloj de arena para hablar de obras como ‘Red Dead Redemption’, ‘Ephemeral Fantasia’ o ‘Lighting Returns: Final Fantasy XIII’ Junto a ello, el cruel deterioro de las obras tiene, también, un pequeño espacio en este viaje, en un desesperado intento de encontrar una explicación al factor nostalgia que ha embriagado a la industria en los últimos años. Y, como de costumbre, hablamos de autores. Jonathan Blow, con ‘Braid’, o Eiji Aonuma, con su participación en ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ no podían faltar a esta cita mensual. Somos conscientes de que abarcar los vastos campos temporales es una tarea imposible, pero queríamo...

79 MIN2018 JUL 23
Comments
En Tiempos de Carga [S01E04] — Dueños del tiempo

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Marta Trivi

Entrevistamos a Marta Trivi, redactora cultural y colaboradora en Anait Games y su podcast Reload. Marta ha colaborado en la publicación de GameReport 'Dueños del tiempo: Rompiendo el bucle' y viene dispuesta a sumergirse en un reloj de arena con tal de arrojar un poco más de luz sobre el concepto de tiempo en los videojuegos, en el amplio sentido del término.

26 MIN2018 JUN 27
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Marta Trivi

En Tiempos de Carga [S01E03] — Terror

Fer (@ferporbar), Marcos (@soquam), Violeta (@Vayo_SB) y Marina (@Ninfa_dp) se enfrascan en una sesión de exorcismo. Hora y cuarto de ritual en el que tuvieron tiempo de hablar de todas aquellas cosas que perturbaban sus mentes: leyendas urbanas, los entresijos del género de terror aplicado a los videojuegos, el uso y la importancia del escenario y la música, de la inevitable herencia hollywoodiense del horror… Según ellos, también hicieron terapia de grupo hablando de ‘Forbidden Siren’, ‘Sweet Home’, ‘Rule Of Rose’, ‘Resident Evil’ o ‘Silent Hill’; y de autores como Shinji Mikami, Akira Yamaoka, Makoto Shibata o Keisuke Kikuchi. El tercer episodio de En Tiempos de Carga se convierte en una psicofonía dedicada a los videojuegos de terror.

75 MIN2018 JUN 3
Comments
En Tiempos de Carga [S01E03] — Terror

En Tiempos de Carga [S01E02] — Triple Salto

Tras un monográfico dedicado a los videojuegos de plataformas, necesitábamos reflexionar sobre el género inmortal con nuestras vecinas. Cuando Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB) abrieron la puerta a Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam), no tardaron en subirse al carro. Lo esperaban. El segundo episodio de En Tiempos de Carga estaba destinado a ser un homenaje a las plataformas como superación de obstáculos. Pasamos hora y cuarto hablando de la esencia del platformer, de su vertiente más clásica y de la más experimental, de cómo lo anticuado pasó a ser moderno o de los controles de movimiento aplicados al salto. Y de autores: Éric Chahi, Doug TenNapel, Michel Ancel y Emiko Yamamoto tienen un pequeño hueco en las ondas. Mario, Sonic, Earthworm Jim, Disney, Kirby, Canabalt, Fru, Super Meat Boy, Lumo, Celeste. Mientras Fer y Marcos se afanan por resaltar aquellos aspectos que se han quedado en el tintero por falta de espacio, Marina y Violeta nos aportan puntos de vista ...

78 MIN2018 MAY 7
Comments
En Tiempos de Carga [S01E02] — Triple Salto

Latest Episodes

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter)

Entrevistamos a Lucas Millan (Hreter), a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Entre dioses y bestias: Relatos del pasado'. Lucas nos habla de las tres acepciones del mito aplicadas en 'Dandara', el videojuego del estudio brasileño Long Hat House, a la vez que hace un repaso sobre la "crisis del mito del videojuego".

49 MINJUL 2
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter)

En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino

Con retraso, sí, pero llenos de energía. Una semana después de que nuestro GR#Mitos haya visto la luz, nos reunimos de nuevo para hacer una retrospectiva de ‘Instinto Asesino / Un remanso de calma‘, el monográfico de GameReport dedicado a violencia y no-violencia a partes iguales. Hablamos sobre el lenguaje del videojuego, sobre si es posible crear un título que esté libre de violencia —incluida la mild violence y la kawaii— y, también, sobre el estigma, remanente y evolutivo, que poseen las obras violentas. ¿Cuándo comenzamos a ser conscientes de nuestros actos con el mando? En el espacio dedicado a autores, hablamos de Warren Spector, Miyamoto, Love-de-lic y That Game Company. ¿Motosierra o una velada en el porche? Nosotros elegimos ambas opciones.

86 MINJUN 26
Comments
En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Paula García (Cecilos)

Entrevistamos a Paula García (Cecilos), periodista en Eurogamer, a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Instinto Asesino |Un remanso de calma'. Paula nos explica qué es el juego subversivo y reflexiona sobre el uso de la violencia en los videojuegos.

38 MINAPR 30
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Paula García (Cecilos)

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Alfonso Maté

Entrevistamos a Alfonso Maté, co-fundador de la asociación sin ánimo de lucro Gaymer.es, y creador de contenido cultural en torno a la representación de la comunidad LGTBI+ en los videojuegos. Alfonso ha colaborado en el monográfico de GameReport 'Instinto Asesino |Un remanso de calma' con un texto donde nos habla de la violencia como parte de la experiencia queer.

37 MINAPR 24
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Alfonso Maté

En Tiempos de Carga [S02E02] — Rutina

Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB), de Terebi Magazine, han trazado un plan de supervivencia a prueba de rutinas titánicas junto con Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam). Durante hora y cuarto tratan de responder a fenómenos como el por qué jugamos a un mismo título en una era en la que la oferta es mayor que nunca, o cómo internet y los smartphones han cambiado los hábitos de jugar. También hay hueco para reflexionar sobre hasta qué punto la duración de los títulos nos condicionan a la hora de darles una oportunidad, o si es posible hacer una representación de la rutina en entornos virtuales, donde la concepción del tiempo es tan volátil. Y por supuesto, hablan de autores: Karina Popp, David Cage y Katsura Hashino han estado presentes dentro de esta apretada agenda. Como colofón, Marina nos ilustra sobre el motor Bitsy y las facilidades que esta herramienta presenta para contar pequeñas historias. Si hay algo que hemos aprendido en este debate es que procrastinar...

81 MINMAR 11
Comments
En Tiempos de Carga [S02E02] — Rutina

En Tiempos de Carga [S02E01] — Progreso y decadencia

En Tiempos de Carga inaugura su segunda temporada con dos intensas horas de debate, aprovechando el lanzamiento del último monográfico de GameReport, 'Progreso y decadencia: La política dentro del videojuego'. Como siempre, Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB), de Terebi Magazine, acogen a Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam) para, esta vez, hablar de colonialismo cultural, de feminismo, de la rentabilidad del ocio electrónico como arte, de toxicidad, de presiones de grupo... Hasta hay tiempo para darse una vuelta por Londres y vistar la Desing/Play/Disrupt, una exposición del museo Victoria and Albert que tira por tierra todos los prejuicios que menosprecian al ocio eletrónico. Porque jugar a videojuegos hoy, más que nunca, es un acto político.

122 MIN2018 DEC 20
Comments
En Tiempos de Carga [S02E01] — Progreso y decadencia

En Tiempos de Carga [S01E04] — Dueños del tiempo

En Tiempos de Carga llega a su cuarta entrega con la idea de descomponer el átomo que da forma al tiempo. Durante un poco más de hora y cuarto, Marina (@Ninfa_dp), Violeta (@Vayo_SB), Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam) nos hablan de la magnitud del tiempo como motor para modificar la forma de jugar. Los cuatro se introducen en un inmenso reloj de arena para hablar de obras como ‘Red Dead Redemption’, ‘Ephemeral Fantasia’ o ‘Lighting Returns: Final Fantasy XIII’ Junto a ello, el cruel deterioro de las obras tiene, también, un pequeño espacio en este viaje, en un desesperado intento de encontrar una explicación al factor nostalgia que ha embriagado a la industria en los últimos años. Y, como de costumbre, hablamos de autores. Jonathan Blow, con ‘Braid’, o Eiji Aonuma, con su participación en ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ no podían faltar a esta cita mensual. Somos conscientes de que abarcar los vastos campos temporales es una tarea imposible, pero queríamo...

79 MIN2018 JUL 23
Comments
En Tiempos de Carga [S01E04] — Dueños del tiempo

En Tiempos de Carga [Entrevista] — Marta Trivi

Entrevistamos a Marta Trivi, redactora cultural y colaboradora en Anait Games y su podcast Reload. Marta ha colaborado en la publicación de GameReport 'Dueños del tiempo: Rompiendo el bucle' y viene dispuesta a sumergirse en un reloj de arena con tal de arrojar un poco más de luz sobre el concepto de tiempo en los videojuegos, en el amplio sentido del término.

26 MIN2018 JUN 27
Comments
En Tiempos de Carga [Entrevista] — Marta Trivi

En Tiempos de Carga [S01E03] — Terror

Fer (@ferporbar), Marcos (@soquam), Violeta (@Vayo_SB) y Marina (@Ninfa_dp) se enfrascan en una sesión de exorcismo. Hora y cuarto de ritual en el que tuvieron tiempo de hablar de todas aquellas cosas que perturbaban sus mentes: leyendas urbanas, los entresijos del género de terror aplicado a los videojuegos, el uso y la importancia del escenario y la música, de la inevitable herencia hollywoodiense del horror… Según ellos, también hicieron terapia de grupo hablando de ‘Forbidden Siren’, ‘Sweet Home’, ‘Rule Of Rose’, ‘Resident Evil’ o ‘Silent Hill’; y de autores como Shinji Mikami, Akira Yamaoka, Makoto Shibata o Keisuke Kikuchi. El tercer episodio de En Tiempos de Carga se convierte en una psicofonía dedicada a los videojuegos de terror.

75 MIN2018 JUN 3
Comments
En Tiempos de Carga [S01E03] — Terror

En Tiempos de Carga [S01E02] — Triple Salto

Tras un monográfico dedicado a los videojuegos de plataformas, necesitábamos reflexionar sobre el género inmortal con nuestras vecinas. Cuando Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB) abrieron la puerta a Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam), no tardaron en subirse al carro. Lo esperaban. El segundo episodio de En Tiempos de Carga estaba destinado a ser un homenaje a las plataformas como superación de obstáculos. Pasamos hora y cuarto hablando de la esencia del platformer, de su vertiente más clásica y de la más experimental, de cómo lo anticuado pasó a ser moderno o de los controles de movimiento aplicados al salto. Y de autores: Éric Chahi, Doug TenNapel, Michel Ancel y Emiko Yamamoto tienen un pequeño hueco en las ondas. Mario, Sonic, Earthworm Jim, Disney, Kirby, Canabalt, Fru, Super Meat Boy, Lumo, Celeste. Mientras Fer y Marcos se afanan por resaltar aquellos aspectos que se han quedado en el tintero por falta de espacio, Marina y Violeta nos aportan puntos de vista ...

78 MIN2018 MAY 7
Comments
En Tiempos de Carga [S01E02] — Triple Salto

Listen Now On Himalaya