Himalaya: Listen. Learn. Grow.

4.8K Ratings
Open In App
title

Игрожоры

Андрей Захаров

0
Followers
0
Plays
Игрожоры

Игрожоры

Андрей Захаров

0
Followers
0
Plays
OVERVIEWEPISODESYOU MAY ALSO LIKE

Details

About Us

Интервью с разработчиками и пропаганда геймдева.

Latest Episodes

В гостях Андрей Попов | разработка КингСим, ошибка выжившего, планы на будущее

КингСим: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/ Андрей Попов рассказал почему решил заняться разработкой игр, о важности аналитики и своих планах на будущее. ----- Чатик: https://t.me/grzhr_chat Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

57 min2 w ago
Comments
В гостях Андрей Попов | разработка КингСим, ошибка выжившего, планы на будущее

В гостях Анастасия Гастева | Студия 101, как издаются настольные ролевые игры, министр культуры Чечни и вампиры

Студия 101: https://studio101.ru/ Анастасия Гастева - соучредитель и главный редактор Студии 101. Поговорили о работе издательства и как вообще начать играть в эти ваши настольные ролевые игры. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

79 minOCT 16
Comments
В гостях Анастасия Гастева | Студия 101, как издаются настольные ролевые игры, министр культуры Чечни и вампиры

В гостях Илья Крайк | НРИ, Грань вселенной, движки настольных ролевых игр

Грань вселенной: http://eotvrpg.ru/ Илья Крайк занимается разработкой настольной ролевой игры Грань Вселенной и ведёт игры по другим системам. Обсудили необычные ролевые системы, как продвигать настольные ролевые игры, и какой могла бы быть видеоигра по Грани Вселенной. ----- В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

62 minOCT 7
Comments
В гостях Илья Крайк | НРИ, Грань вселенной, движки настольных ролевых игр

В гостях Стас Лепа | про музыку в There Is No Light, сколько можно заработать на dark ambient

Стас: https://soundcloud.com/hoducoma К нам заглянул наш хороший знакомый Стас и рассказал почему он начал заниматься музыкой, о работе над саундтреком к There Is No Light и как он планировал выпустить музыку на виниле. 00:00 самый важный вопрос 01:11 кто такой Стас? 04:02 как писать музыку 07:36 как стать dark ambient музыкантом 09:10 сколько можно заработать на dark ambient 13:49 немного про винил 19:06 обращение к подписчикам 23:06 разочарование месяца - Under the Jolly Roger 26:00 странная политика Nintendo или почему Стас не поиграл в Beholder 2 28:30 опять про Under the Jolly Roger и охуевший HeroCraft 31:20 Стас и эксклюзивы Ninten...

50 minSEP 15
Comments
В гостях Стас Лепа | про музыку в There Is No Light, сколько можно заработать на dark ambient

В гостях Алексей Тестов | INMOST, разработка игр про феечек Winx, релиз на Apple Arcade

INMOST: https://inmostgame.com/ Почти четыре года Алексей, со своей командой, делал игру мечты, уйдя из ниши мобильной разработки. Поговорили о депрессии и как она повлияла на игру, невероятном саундтреке от непрофессионального композитора и важной работе программиста. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

71 minSEP 2
Comments
В гостях Алексей Тестов | INMOST, разработка игр про феечек Winx, релиз на Apple Arcade

В гостях Саша Хорошавин | блюпринты, навигатор в Ведьмаке, скучный Red Dead Redemption 2

Selfloss: https://vk.com/alexgoodwinart О Саше Хорошавине мы услышали ещё 8 месяцев назад от Славы Гриса, но пообщаться с ним решились только сейчас. Поговорили обо всём на свете: моральных вопросах в The Last Of Us, упрощении навигации в третьем Ведьмаке, почему простым смертным не стоит переживать о суде между Apple и Epic и прочих темах. Но толком не обсудили его игру Selfloss, которая явно заслуживает внимания не только критиков, наградивших игру кучей наград, но и игроков, любящих видеоигры и размеренный геймплей. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: ...

89 minAUG 25
Comments
В гостях Саша Хорошавин | блюпринты, навигатор в Ведьмаке, скучный Red Dead Redemption 2

В гостях Дмитрий Митрофанов | Dungelot, Until We Die

Until We Die: https://vk.com/untilwediegame Дмитрий Митрофанов начал свою карьеру с работы над Disciples III, после этого ушёл в мобильную разработку, и сейчас возвращается к истокам, делая стратегию Until We Die, вдохновлённую серией игр Kingdom. Поговорили о мобильной разработке, токсичной аудитории и как выйти на Switch без издателя. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Стас https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

61 minJUL 31
Comments
В гостях Дмитрий Митрофанов | Dungelot, Until We Die

В гостях Антон Сидоров | нужен ли игре сюжет, нарративный дизайн, diversity-квоты

Shores Unknown в ВК: https://vk.com/shoresunknown Demo-версия: https://gamejolt.com/games/ShoresUnknown/308235 Антон Сидоров - лид нарративный дизайнер игры Shores Unknown. В этом выпуске мы обсудили странно ли играть в игры и пропускать сюжет, почему разные ветвления в диалогах обычно приводят к одним и тем же сюжетным веткам, и почему характеристики персонажа не должны влиять на варианты ответов в диалогах. ----- На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy RSS: https://vk.cc/8USkxT Стас https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/h...

48 minJUL 12
Comments
В гостях Антон Сидоров | нужен ли игре сюжет, нарративный дизайн, diversity-квоты

В гостях разработчик dePressed

Михаил Павлухин рассказал как появилась идея игры, для прохождения которой нужно использовать трупы, о работе с любимым писателем и геймдизайне. ----- На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy RSS: https://vk.cc/8USkxT Стас https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

43 minJUN 13
Comments
В гостях разработчик dePressed

В гостях разработчик UNDERCAT

UNDERCAT: https://vk.com/undercat2d К нам заглянул Руслан Хакимов и рассказал как игра про монстра превратилась в игру о противостоянии кошек и собак. Поговорили о тестировании, семейных играх и дизайне уровней. ----- На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy RSS: https://vk.cc/8USkxT Hoducoma https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

44 minMAY 28
Comments
В гостях разработчик UNDERCAT

Latest Episodes

В гостях Андрей Попов | разработка КингСим, ошибка выжившего, планы на будущее

КингСим: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/ Андрей Попов рассказал почему решил заняться разработкой игр, о важности аналитики и своих планах на будущее. ----- Чатик: https://t.me/grzhr_chat Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

57 min2 w ago
Comments
В гостях Андрей Попов | разработка КингСим, ошибка выжившего, планы на будущее

В гостях Анастасия Гастева | Студия 101, как издаются настольные ролевые игры, министр культуры Чечни и вампиры

Студия 101: https://studio101.ru/ Анастасия Гастева - соучредитель и главный редактор Студии 101. Поговорили о работе издательства и как вообще начать играть в эти ваши настольные ролевые игры. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

79 minOCT 16
Comments
В гостях Анастасия Гастева | Студия 101, как издаются настольные ролевые игры, министр культуры Чечни и вампиры

В гостях Илья Крайк | НРИ, Грань вселенной, движки настольных ролевых игр

Грань вселенной: http://eotvrpg.ru/ Илья Крайк занимается разработкой настольной ролевой игры Грань Вселенной и ведёт игры по другим системам. Обсудили необычные ролевые системы, как продвигать настольные ролевые игры, и какой могла бы быть видеоигра по Грани Вселенной. ----- В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

62 minOCT 7
Comments
В гостях Илья Крайк | НРИ, Грань вселенной, движки настольных ролевых игр

В гостях Стас Лепа | про музыку в There Is No Light, сколько можно заработать на dark ambient

Стас: https://soundcloud.com/hoducoma К нам заглянул наш хороший знакомый Стас и рассказал почему он начал заниматься музыкой, о работе над саундтреком к There Is No Light и как он планировал выпустить музыку на виниле. 00:00 самый важный вопрос 01:11 кто такой Стас? 04:02 как писать музыку 07:36 как стать dark ambient музыкантом 09:10 сколько можно заработать на dark ambient 13:49 немного про винил 19:06 обращение к подписчикам 23:06 разочарование месяца - Under the Jolly Roger 26:00 странная политика Nintendo или почему Стас не поиграл в Beholder 2 28:30 опять про Under the Jolly Roger и охуевший HeroCraft 31:20 Стас и эксклюзивы Ninten...

50 minSEP 15
Comments
В гостях Стас Лепа | про музыку в There Is No Light, сколько можно заработать на dark ambient

В гостях Алексей Тестов | INMOST, разработка игр про феечек Winx, релиз на Apple Arcade

INMOST: https://inmostgame.com/ Почти четыре года Алексей, со своей командой, делал игру мечты, уйдя из ниши мобильной разработки. Поговорили о депрессии и как она повлияла на игру, невероятном саундтреке от непрофессионального композитора и важной работе программиста. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://apple.co/2YHS3Vf В Google Podcasts: https://bit.ly/3gDzvfc В Яндекс.Музыке: https://bit.ly/31yOJOf Стас: https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

71 minSEP 2
Comments
В гостях Алексей Тестов | INMOST, разработка игр про феечек Winx, релиз на Apple Arcade

В гостях Саша Хорошавин | блюпринты, навигатор в Ведьмаке, скучный Red Dead Redemption 2

Selfloss: https://vk.com/alexgoodwinart О Саше Хорошавине мы услышали ещё 8 месяцев назад от Славы Гриса, но пообщаться с ним решились только сейчас. Поговорили обо всём на свете: моральных вопросах в The Last Of Us, упрощении навигации в третьем Ведьмаке, почему простым смертным не стоит переживать о суде между Apple и Epic и прочих темах. Но толком не обсудили его игру Selfloss, которая явно заслуживает внимания не только критиков, наградивших игру кучей наград, но и игроков, любящих видеоигры и размеренный геймплей. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: ...

89 minAUG 25
Comments
В гостях Саша Хорошавин | блюпринты, навигатор в Ведьмаке, скучный Red Dead Redemption 2

В гостях Дмитрий Митрофанов | Dungelot, Until We Die

Until We Die: https://vk.com/untilwediegame Дмитрий Митрофанов начал свою карьеру с работы над Disciples III, после этого ушёл в мобильную разработку, и сейчас возвращается к истокам, делая стратегию Until We Die, вдохновлённую серией игр Kingdom. Поговорили о мобильной разработке, токсичной аудитории и как выйти на Switch без издателя. ----- Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Стас https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

61 minJUL 31
Comments
В гостях Дмитрий Митрофанов | Dungelot, Until We Die

В гостях Антон Сидоров | нужен ли игре сюжет, нарративный дизайн, diversity-квоты

Shores Unknown в ВК: https://vk.com/shoresunknown Demo-версия: https://gamejolt.com/games/ShoresUnknown/308235 Антон Сидоров - лид нарративный дизайнер игры Shores Unknown. В этом выпуске мы обсудили странно ли играть в игры и пропускать сюжет, почему разные ветвления в диалогах обычно приводят к одним и тем же сюжетным веткам, и почему характеристики персонажа не должны влиять на варианты ответов в диалогах. ----- На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy RSS: https://vk.cc/8USkxT Стас https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/h...

48 minJUL 12
Comments
В гостях Антон Сидоров | нужен ли игре сюжет, нарративный дизайн, diversity-квоты

В гостях разработчик dePressed

Михаил Павлухин рассказал как появилась идея игры, для прохождения которой нужно использовать трупы, о работе с любимым писателем и геймдизайне. ----- На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy RSS: https://vk.cc/8USkxT Стас https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

43 minJUN 13
Comments
В гостях разработчик dePressed

В гостях разработчик UNDERCAT

UNDERCAT: https://vk.com/undercat2d К нам заглянул Руслан Хакимов и рассказал как игра про монстра превратилась в игру о противостоянии кошек и собак. Поговорили о тестировании, семейных играх и дизайне уровней. ----- На Twitch: https://www.twitch.tv/grzhr Patreon: https://www.patreon.com/grzhr Во ВКонтакте: https://vk.com/grzhr В iTunes: https://vk.cc/9IHBC5 В Google Podcasts: https://vk.cc/8USkpt В Яндекс.Музыке: https://vk.cc/99MTDy RSS: https://vk.cc/8USkxT Hoducoma https://vk.com/hoducoma https://soundcloud.com/hoducoma Музыка для фона отсюда: https://freemus.net/

44 minMAY 28
Comments
В гостях разработчик UNDERCAT
success toast
Welcome to Himalaya LearningClick below to download our app for better listening experience.Download App