Himalaya: Listen. Learn. Grow.

4.8K Ratings
Open In App
title

gotCasts - подкасты gotPS3

gotPS3.ru

Followers
Plays
gotCasts - подкасты gotPS3
3 min2014 AUG 19
Play Episode
Comments
title

Details

Новости дня на gotPS3.ru. В этом выпуске: Konami наложила вето на Metal Gear, Эд Бун обещает эксклюзивных бойцов для Mortal Kombat X, а «Ведьмак 3» идет при 30 кадрах в секунду.Новая часть Silent Hill появится не раньше 2016 годаОб этом в интервью журналистам рассказал Хидео Кодзима (Hideo Kojima). По его словам, сейчас Silent Hills находится на довольно ранней стадии разработки, поэтому не стоит ждать игру в следующем году.Мэтр отмечает, что Kojima Productions еще не определилась с тем, будет ли использована в Silent Hills камера от первого или третьего лица. Кодзима рассказывает:— Для меня приоритетным остается создание по-настоящему страшной игры, а для этого вид от первого лица очень даже подходит.Silent Hills была анонсирована в рамках выставки Gamescom 2014. Команда Хидео выпустила интерактивный тизер под названием P.T. Пройдя его, комьюнити было сильно удивлено. Оказалось, что P.T. — это новая часть Silent Hill.Тут же по сети поползи различные спекуляции на тему эксклюзивности новых «Холмов». Впрочем, довольно быстро выяснилось, что Konami и не думает превращать Silent Hills даже во временный эксклюзив для платформы от Sony.Эд Бун (Ed Boon) собирается порадовать владельцев приставокАвтор MK рассказал, что каждая из консольных версий Mortal Kombat X получит эксклюзивный набор бойцов. Геймдизайнер не уточняет, какой именно «ростер» ожидается на PlayStation 4, а какой — на Xbox One. Однако уже известно, что после релиза десятый MK получит добавку в виде DLC с новыми персонажами.Ранее команда Буна уже порадовала владельцев PlayStation. В списке героев перезапущенного ранее Mortal Kombat (2011) появился Кратос. Остается только гадать, кто же именно появится в PS4-версии Mortal Kombat X.«Ведьмак 3» хорошо работает на консоляхCD Projekt RED спешит порадовать фанатов приставок. По словам сотрудников компании, им удалось добиться более-менее стабильного фреймрейта на PlayStation 4 и Xbox One.— В некоторых локациях частота кадров держится в районе стандартных 30fps, — рассказывает художник по визуальным эффектам.Он также отмечает, что пока студия не решила, будет ли использоваться фиксированный показатель fps или же плавающий. Однако уже известно, что ради прироста производительности CD Projekt отказалась от некоторых визуальных эффектов. В частности, под нож попал уровень тесселяции воды.Релиз игры