雙重意識 Double Consciousness
1h 1min2021 JUL 4
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本期節目的嘉賓是我們的朋友陳天鷹。天鷹是卡內基梅隆大學人機交互學院的博士學生,研究興趣包括社會計算social computing、網絡安全、數字隱私。 從單機遊戲到大型角色扮演遊戲,遊戲不僅是一種老少皆宜的娛樂方式,更成為了不可唿視的文化現象。在精美的畫面和流暢的操作體驗之外,電子遊戲如何潛移默化地影響人們的行為?遊戲又如何經過研究者的巧妙設計可以成為增強玩家網絡安全意識的有效途徑?隨著計算機技術的快速發展,如虛擬現實、增強現實等一系列新的交互方式也為遊戲帶來了革命性的改變。這些技術又為遊戲的發展帶來了什麼新的契機? 從對遊戲設計和玩家社區的觀察開始,天鷹在本期節目中和我們聊到了他作為遊戲研究者、設計者和玩家的三重身份對遊戲的觀察與反思。 本期嘉賓 陳天鷹 http://www.tianyingchen.com/ 內容提要+精彩預告 00:32 嘉賓介紹 02:22 研究者為什麼對遊戲感興趣? “遊戲作為一個微觀世界,研究者通過在這個微觀世界中的觀察研究社會中人與人的交互” 06:25 遊戲研究的例子 “遊戲是和現實社會平行的小社會” 13:20 一個研究方向:有目的性的遊戲 比如:通過遊戲把紙質書電子化 20:25 改變性遊戲(transformational games)和商業性遊戲的比較 比如:刺客信條 “商業性遊戲也可以有改變性的元素,對玩家的身心方面造成可以帶出遊戲之外的改變” 26:08 天鷹的遊戲研究 “通過遊戲增加玩家的網絡安全意識” “設計遊戲和研究遊戲不一樣,設計遊戲很多時候考慮這個遊戲好不好玩,研究遊戲考慮的是通過遊戲這個手段,我們可以問一個什麼樣的問題:當人們玩了這個遊戲后,我們可以通過這件事在認知方面獲得怎樣更好的理解“ ”比如在遊戲中應用經過驗證的社會心理學理論來影響人們的認知“ 導師:Dr. Laura Dabbish 31:55 研究者設計改變性遊戲時考慮哪些方面? “intermixing,把嚴肅和不嚴肅話題混合在一起,不讓整個遊戲都關於某個特定主題” “obfuscating隱藏性,讓玩家玩遊戲時不感受到自己在上一節課" “關注玩家的agency:有能力做出決定、影響遊戲的發展” “重要的是主觀感受,要讓玩家感覺到他們有更多的能力改變遊戲及遊戲中的發展, 比如可以通過增加對話選項、增加設定人物服裝、膚色等等來影響玩家的agency“ 39:30 embodied agent:具像化的人工智能 “機器人是物理上的embodied agent” “遊戲中的人物形象是技術上的embodied agent” “擬人的embodied agent更加容易讓你和它產生共情,建立情感上的聯系,而不僅是一個機器人” “虛擬偶像也是embodied agent” 44:40 增強現實(augmented reality)增強遊戲的帶入性 “數字技術可以增加改變性遊戲的改變效果” 48:21 數字人作為embodied agent進入現實場景 “數字航天員、虛擬歌姬就是把數字人帶入現實場景” “未來的研究將需要考慮數字倫理問題” 52:37 作為研究者玩遊戲不一樣的體驗和視角 “遊戲和看電影、看書一樣都是一種休閒娛樂活動,不要把遊戲當作洪水猛獸,要用辯證的眼光看待遊戲” 58:14 來自天鷹的遊戲推薦 【如果對這期的話題有任何問題,歡迎通過個人網站中的聯系方式聯系天鷹:www.tianyingchen.com/】 參考資料 光明網. (2021年6月22日). "全球首位數字航天員帶我們走進空間站." 來自https://new.qq.com/omn/20210622/20210622A014BF00.html 偷心牛仔棒棒糖, 遊戲研究社. (2021年6月26日). “比真人更像人的Metahuman,又是怎樣一種新“魔法”?” 來自 https://mp.weixin.qq.com/s/FWA49TAj-e9YR4s_C3ULzA Chen, T., Stewart, M., Bai, Z., Chen, E., Dabbish, L., & Hammer, J. (2020, July). Hacked Time: Design and Evaluation of a Self-Efficacy Based Cybersecurity Game. In Proceedings of the 2020 ACM Designing Interactive Systems Conference (pp. 1737-1749). Kaufman, G., & Flanagan, M. (2015). A psychologically “embedded” approach to designing games for prosocial causes. Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 9(3). Von Ahn, L., & Dabbish, L. (2004, April). Labeling images with a computer game. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (pp. 319-326). Von Ahn, L., & Dabbish, L. (2008). Designing games with a purpose. Communications of the ACM, 51(8), 58-67. Hammer, J., & Turkington, M. (2021). Designing Role-Playing Games that Address the Holocaust. International Journal of Designs for Learning, 12(1), 42-53. Culyba, S. (2018). The Transformational Framework: A process tool for the development of Transformational games. Carnegie Mellon University. 片頭片尾音樂 《Sunrise at Seaside》by 王乾 封面圖片 版權來自 陳天鷹 ...

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