雙重意識 Double Consciousness
1h 4min2021 JUL 30
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本期節目的嘉賓是我們的朋友徐憶和王一鷗。徐憶畢業於代爾夫特理工大學建築設計與建造碩士項目,在她的畢業項目中通過設計遊樂場進行社區營造。王一鷗是哈佛大學設計學院建築項目的碩士候選人,在她的最新項目“the Moving Maze”移動迷宮中探索建築的遊戲機制。 在城市中生活的我們無時無刻不生活在某種建築當中,從住宅到地鐵站,從劇院到體育場。我們如何理解建築所創造的空間?建築設計師在設計建築時如何定位自己?他們所設計的建築又如何反映了我們對於社會和生活方式的設想?如果一個建築設計不能夠被實現,那它的意義在哪里? 徐憶和一鷗的項目分别展示了建築在滿足實用功能之外的更多可能性,也在某種程度上創造了更多人在什麼空間中從事什麼活動的選擇。為什麼說遊樂場和迷宮是動態、開放的復雜系統?它們如何建立自組織?物理上靜態的建築如何與人產生互動,又如何產生與人玩樂的遊戲機制? 作為没有意識的物體,建築為什麼可以“有生命”,即具有能動性、自主性? 本期嘉賓 徐憶 王一鷗 https://yiouwang.org/ 內容提要+精彩預告 00:25 嘉賓介紹:王一鷗 00:40 嘉賓介紹:徐憶 01:20 對建築的興趣從哪里開始? 07:10 空間的邏輯:物理vs虛擬 “現當代建築的找形form-finding更側重於尋找因人的社會關系而形成的空間邏輯” “勞動力與隱性勞動力的管理在建築中的體現:cubicle和以廚房為中心的公寓平面” “社交媒體的廣場就是一個虛擬的空間” “建築學中的類型學typology,比如邊沁的‘圓形監獄’原型” 11:20 建築師如何定位自己? 例子:肺結核療養院的設計,從醫療建築到住房建築 “建築一直與人們對於社會和生活方式的設想和發展有關” 15:40 没有被實現的設計方案有什麼意義? “先鋒性的社會生活創想” “建築的情感與人格,空間與時間” 例子:Cedric Price的Fun Palace, 法國蓬皮杜藝術中心 例子:John Hejduk的理論建築、建築繪圖 18:30 建築學是否肩負解決社會問題的責任? "一個問題的解釋方式直接影響了其解決方式” 例子:Lacaton & Vassal 改變了建築師以建築的角度解決問題的慣常思維方式 “建築學意義之一:幫助重新認知已經認識的事物” “建築學意義之二:提供批判性新視角去看待已經有的解決方式” 22:10 徐憶的畢業設計:Play-cycle “以循環回收和玩樂建造來回應社區中輟學青少年的活動、教育問題。” “以不同角度的願景Vision來影響設計決策” “設計軟件界面也是設計用戶體驗,是設計參與方式“ “設計建築也是設計社區的關系,設計孩子和社區的物品的交互方式” 31:55 一鷗的項目:Maze迷宮建築 “functionalism功能主義可以有兩種意思:具有實用功能,或者滿足設計目的” “functionalism反應了工業革命后理性、科學成為了社會的主導” “很多建築是非功能的,滿足了人們對遊玩和遊戲的癡迷,而它們通常是被建築史唿略的” “研究建築中什麼時候可以出現遊戲機制” “迷宮的風險-獎勵結構存在著空間、心理層面的遊戲機制” 例子:Duchamp Door杜尚門,First Office的Duchamp Shotgun House 37:40 建築如何具有agency主觀能動性? “agency和意識是没有什麼關系的” “物品没有生命,但是可以影響和它交互的人的自由度和心理狀態,它是有agency的” “遊戲機制探討了建築和人雙方的agency” “All play is being played" ,“遊戲中的人被遊戲機制的Agency所控制” “取消固定的規則,無為的建築,讓渡、打開建築使用者創造自己的遊戲規則的自主性” 例子:垃圾遊樂場 Junk playground 英國謝菲爾德大學研究:空間在社區營造、社會營造層面的自主性 https://www.spatialagency.net/ 42:30 如何理解建築也可以是一個復雜系統? “建築是有自組織的” “以最簡單的起始元素和起始機制,通過用戶的自我發展,創造更動態、開放、復雜的建築或遊戲環境” “建築的泛遊戲化:建築如何從功能限定到規則限定” “重新思考建築的program,也就是人在什麼空間從事什麼活動” “playability玩樂性指對mix-use多用和misuse誤用的包容度” Interactivity例子:TeamLab的互動藝術,“人和建造系統的交互,建造系統占主導” playability例子:杜尚門,“規則的修改和功能的修改” “動態迷宮中的四種空間agency:通道,拐角,岔路,死路” 例子:圍棋、康威生命遊戲Conway's Game of Life “生命遊戲機制和最基本建築元素/空間形式的結合” 56:00 兩位嘉賓的設計的出發點 “反實用功能,警惕設計中的道德主義態度" 56:40 徐憶的設計反思 “項目的社會定位和自主性玩樂性的設想之間的矛盾” “我們期待通過建築去鼓勵interpretive和imaginative的自主性、玩樂性,從而實現建築和建築師自組織的emergence” 58:55 一鷗和徐憶欣賞的的建築設計/思想推薦 嘉賓收集的建築項目案例Are.na inventory: https://www.are.na/yiou-wang/inventory-of-architecture-games https:/...

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