コンテンツビジネス・ラボ「ウマ娘」は永久機関になるのかも?
27min2021 MAY 18
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ゲーム會社の決算で、各経営者が「ウマ娘」の影響について語る/「FGO」は「ウマ娘」の影響はあったのか?/「ウマ娘」は時間を消費するゲームなので、他への影響は大/2次元アイドルコンテンツは、「音楽」だけを売っている訳ではない/半年~1年ぐらいに出てきたIPはサンクコストが低いので、「ウマ娘」に乗り換えやすい/「ウマ娘」に觸れると、リアル競馬にも觸れる情報が増える/既存の競馬メディアの熱もある/「ウマ娘」がある世界が前提になる/萌え系コンテンツで、始めての永久機関になる可能性を摑んでいる/何兆円規模の経済圏が出來るかも/アイドル系のコンテンツ市場について「ウマ娘」が、常にその市場の一角を占めるので、他は相當キツくなる/「ウマ娘」は絵柄の流行り廃りを越えられるかが勝負どころ ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9