不可理論
35min2020 DEC 30
播放聲音
喜歡
評論
分享

詳細信息

在解謎遊戲中竟然獲得感動,由此進行的一系列探索。 郵箱:bukelilun@outlook.com 網站:bukelilun.com 寶婷的微博:@tifanie 遊戲:Manifold Garden (無儘花園)、Portal(傳送門)、Braid(時空幻境)、The Witness(見證者) 、Cypher、Alchemia Marcel Danesi, The Puzzle Instinct 符號學家 Charles Sanders Peirce 符號學入門讀物《打開邊界的符號學》 Learning curves: analysing pace and challenge in four successful puzzle games 幾個遊戲開發者分享: GDC2196 Level Design Workshop: Solving Puzzle Design IndieCade 2013 - Empuzzlement (featuring: Jonathan Blow, Marc ten Bosch, and Droqen) Clara Fernandez-Vara, Puzzle Writing: Best Practices Luke Arnott, Unraveling Braid: Puzzle Games and Storytelling in the Imperative Mood 喬治·佩雷克,《人生拚圖版》

查看更多